Darwnistas

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Darwnistas

Mensagem por SCARMANDER em Qua Abr 05, 2017 9:54 pm


História: Durante a calamidade os hoje ditos Darwinistas procuraram abrigo mediante a natureza que lhes acolheu com uma condição, levou-lhes suas humanidade e os devolveu a selvageria. Passado anos após a calamidade o povo acordou de sua hibernação de dentro do chão, frutificaram assim como plantas, cada um com sua função no ecossistema e no bando, entretanto sentiam sua humanidade em algum lugar perdido dentro de suas almas.Tinham agora que lutar contra seus próprios instintos, muitos animais carnívoros acabaram caçando seu próprio bando ou aqueles que consideravam mais fracos, foi criado então uma espécie de polícia dentro do bando, um grupo de ditos predadores se comprometeu a proteger e expulsar todos àqueles que violassem as leis, àqueles que desejassem comer de carne que caçassem sua própria comida.
Com o tempo os primeiros instintos humanos afloraram e eles começaram a estabelecer pequenas cidades e comércios com o escambo. (troca de um produto A por um produto B) A sociedade no geral é pacífica e calma apenas com problemas básicos, as vezes alguém se descontrola e é expulso pelo bando. O líder da polícia local é tido como o "Presidente" apesar de negar o título, ele afirma que só quer o bem de todos e recusa qualquer tipo de benefício causado por seu posto.

Darwinistas podem ser 100% animais ou parcialmente, é necessário descrever na ficha.




Parciais
Vantagens:
- Parciais recebem menos dano de magias de elementos naturais de acordo com o habitat do seu animal // 75% do dano MÁX 1 ELEMENTO
- Parciais recebem bônus em dois atributos de sua escolha de acordo com seu animal. // 2 pontos podendo ser 2 em um atributo ou 1 em 2 atributos.

Desvantagens:
- Parciais são mais fracos devido a sua deformidade física. // 2 pontos de penalização em elementos DIFERENTES dos bonificados pela vantagem
- Parciais sofrem tentações sobre seu instinto animal:
Sobrevivência: Um Parcial se sente ameaçado ao entrar numa luta que não tem certeza que pode vencer.
Fome: Parciais são compulsados a se manter numa região que haja comida até que uma nova seja descoberta. Caso isso seja desrespeitado será afetado por MEDO.
Instinto grupal: Por serem todos filhos da Mãe Natureza animais precisam proteger aqueles que fazem parte do seu bando

Totais
Vantagens:
- Totais recebem menos dano de magias elementais de acordo o habitat de seu animal // 50% do dano de um elemento ou 75% em dois elementos.
- Totais recebem bônus em quatro atributos de acordo com seu animal. // 4 Pontos em 1 atributo. 2 em 2 atibutos. NÃO pode 1 em 4 atributos pois causaria conflito com a DESVANTAGEM.

Desvantagem:
- Totais não são deformados mas possuem algumas incapacidades inerentes. // 4 Pontos de penalização em atributos DIFERENTES dos bonificados pela vantagem
- Totais NÃO podem desrespeitar as leis instintivas.
Sobrevivência: Um total não enfrentará uma briga que lhe apresenta chances de morrer
Fome: Totais não podem entrar numa região que não possua comida
Instinto grupal: Totais são obrigados a proteger os membros de seu grupo sempre que possível

Obs: É possível as ambas condições transportar comida para se amenizar do instinto FOME.
Obs²: O Instinto grupal é a superior de seus instintos permitindo assim desrespeitar as demais leis.[/b][/b]


Última edição por Admin em Qui Abr 06, 2017 12:23 am, editado 1 vez(es)
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Re: Darwnistas

Mensagem por SCARMANDER em Qua Abr 05, 2017 11:29 pm

Tribos conhecidas:
Guardiões


São os que se aliaram ao reino e lhe ofereceram sua força e sua mão de obra. Não costumam ir ao deserto devido a baixa oferta de comida e o excesso de perigo.

Rotas:
Slithereen, Beduino

Slithereen


Apesar de pouco conhecida pelos humanos e até mesmo por alguns Darwinistas o reino subaquático existe e é farto em frutos do mar, comida e abundante variedade de especies.

Rotas:
Reino, Beduíno
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